lunes, 27 de febrero de 2023

Jornadas Ludonoir

Por redes ya lo hemos comentado, pero es hora de oficializarlo por este medio. El 25 de marzo se van a celebrar las jornadas ludonoir.
Volvemos a la Casa de las Ideas, detrás del centro comercial el Boulevard. Vamos a estar otra vez todo el día, porque creemos que así podemos jugar más y más variado.
Como veis en el cartel nos acompañan nuestros amigos de El Naufragio a los que muchos y muchas conocéis de jornadas anteriores y habéis podido disfrutar de su propuesta. Vuelve también Capitán Mordigan, cómo representante de uno de los canales de referencia en España sobre los juegos de rol, Frikivetusto. En entradas anteriores ya os hemos dejado reseñas y vídeos. Os dejo aquí el enlace.
Iremos anunciando las partidas, pero esta vez queremos cambiar el formato para apuntarse. Será necesario mandar un correo a retornoreynino@gmail.com en el que únicamente necesitamos saber tu nombre y a que horario quieres ir, mañana, tarde o las dos. De esa manera nos organizaremos mejor.
Ahora ya sí, ¿a qué vamos a jugar esta vez?, bueno, pues vamos a la temática que va a impregnar estas jornadas, EL NOIR.
¿Qué es eso de noir?. Quizás te suenen los términos novela negra, o quizás te suene El Halcón Maltés, o si eres aficionade al rol, te suene el juego Hardboiled. ¿No?, no te preocupes, dejamos unos vídeos explicativos.



Dejo también un vídeo sobre el juego de rol noir por excelencia.



¡Os esperamos!

sábado, 4 de febrero de 2023

REGLAS CASERAS PARA CORE Y NAUFRAGIOD20DRS

En diciembre fui uno de los afortunados que pudo probar Core antes de salir. Lo hice añadiendo reglas caseras. 

GENERACIÓN DE CARACTERÍSTICAS DE PERSONAJES INVERSA.

Una de ellas era el modo de crear los personajes en cuanto a características, para que las tiradas fuesen superar aquellas, como en Dungeon Hack. Manías que tiene uno, para mi un 20 tiene que ser un crítico y el 1 una pifia. Mediante este sistema se tiran 3d6 y te quedas con el resultado intermedio, al que le sumas 10, y así con las seis características. Este método sirve en exclusiva para Core, ya que Naufragiod20DRS utiliza el sistema de superar la característica a través de la Dificultad del Atributo. El método de creación de personajes en este caso es tirando 1d6 al que le sumas diez, siendo éste la Dificultad del Atributo (DA). Después a 20 le restas la DA y te da el Valor de Atributo (VA).

Bien, ahora si voy la regla compatible para ambos juegos. Ojo, es una regla casera, no es para nada científica, la he utilizado un par de veces y me ha gustado. De hecho se la comenté a Mordigan y él me comentó que matemáticamente habría que dar una vuelta al sistema. Mi cabeza cortocircuitó porque tenía razón y requería de un estudio para que se implementase científicamente, pero "yo soy de letras". 

MAGIA CON DADO DE USO.

Se trata de utilizar la magia con un dado de uso. Si no sabéis lo que es ésto, es una forma de jugar que salió en Black Hack y que se utiliza en Dungeon Hack, Naufragiod20DRS y Core. En este enlace se explica y en la página 22 de Core se explica esta mecánica. Pues bien, se trata de que los lanzadores de conjuros dejen atrás la magia vanciana. En mi caso, cuando leo un libro de fantasía (soy el pesado de Malaz), no leo que los magos o clérigos tengan que rezar por la mañana o prepararse concienzudamente los conjuros. Cuando llega el momento de utilizarlos lo hacen y si lo hacen durante mucho tiempo o de forma muy concienzuda acaban exhaustos, cansados. Qué se yo, Ben el Rápido no memoriza los conjuros que va a lanzar y se le olvidan. Por eso, con esta mecánica, los lanzadores de conjuros pueden utilizar todos los conjuros que saben y van aprendiendo, incluso repetirlos. Yo utilizo esta tabla, ojo, es sobre diez niveles, pero se puede extrapolar a otros juegos conforme al anexo de Naufragiod20DRS:

Nivel - Dado de Uso

1 a 3 - 1d4

4 a 6 - 1d6

7 a 10 - 1d8

Cada vez que se lanza un conjuro debe tirarse el dado de magia, con un uno o un dos se baja de dado. Si ya tienes 1d4 y sacas un uno o un dos, el personaje queda exhausto y tira con desventaja en cualquier tirada hasta que se recupere. Se me ocurre que pueda utilizar la magia aunque esté cansado y hacer que pague con salud, por ejemplo, pero todavía no lo he probado.

Espero que os haya gustado y os resulte útil.