domingo, 27 de noviembre de 2022

SE ABREN LAS INSCRIPCIONES PARA LAS JORNADAS SOLIDARIAS #LUDONAVIDEÑAS

     Esta semana ya hemos podido anunciar las jornadas solidarias #ludonavideñas así que ahora hay que seguir. El siguiente paso, como no puede ser de otra manera, es abrir las inscripciones. Esta vez hemos cambiado la forma de inscripción, queríamos automatizarlo un poco para ser más ágiles, además de que hay más mesas.


 

    Las jornadas solidarias #ludonavideñas serán el día 17 de diciembre en el Episcopio, frente a la Catedral.

    A lo largo de la semana os iremos contando, para aquelles que no lo sepan, de qué tratan las partidas y qué sistemas se utilizan. No obstante, queremos que ya os podáis ir apuntando. Como ya comentamos en el anterior post, en esta aventura nos hemos unido al Club Ertai y las Nueve Puertas. Además, queremos que no solo se trate de jugar, sino que estas jornadas van a ser solidarias, en las que Cruz Roja Ávila se encargará de la recogida de alimentos no perecederos, así que si quieres colaborar, puedes traer al menos un kilogramo de comida no perecedera.

    Aquí os dejamos el formulario

Formulario de inscripción

    Recordamos lo anunciado en el anterior post:

  • Tres mesas de rol con un total de seis partidas, de las cuales, algunas ya están programadas:
    • Tiny Heroes: Teen Titans Go!: Una partida especialmente pensada para los más jóvenes, a partir de doce años. Turno de mañana.
    • Periplo en las Islas Rúnicas: nuestros amigos de El Naufragio nos traen una aventura en el universo fantástico medieval de Ylat. Para mayores de dieciséis años y hasta cinco jugadores. Turno de mañana.
    • Crónicas de la Marca: viene Capitán Mordigan a dirigir el flamante nuevo juego de La Marca del Este, les más veteranes se acordarán de ad&d. Para mayores de doce años y hasta cinco jugadores. Turno de mañana.
    • Reinos Olvidados: ¿os suena Drizzt do Urden?, ¿Menzoberranzan? una aventura os espera en la Infraoscuridad. Para mayores de dieciocho años y hasta cuatro jugadores. Turno de tarde
    • La Llamada de Chtulhu: uno de los clásicos y veteranos de los juegos de rol se estrena en las jornadas. El horror cósmico se extenderá sobre la ciudad amurallada. Para mayores de dieciocho años y hasta cuatro jugadores.
    • Investigación en Nueva York: con un sistema sencillo basado en the Black Hack (Cthlhu Hack) podrás vivir un extraño thriller al más puro estilo David Lynch. Para mayores de dieciocho años y hasta tres jugadores. Turno de tarde
  • Una mesa con Warcry para conocer el vasto universo de Warhammer Fantasy. Para mayores de doce años.
  • Una mesa con BloodBowl, ¿quien no quiere juntar el rugby en la ambientación de Warhammer?, pues en este juego se hace, así que si estás dispueste a dar lo mejor de ti, esta mesa te espera. Para mayores de doce años.
  • Seguimos con ambientaciones increíbles, con cientos de libros a sus espaldas, esta vez con el juego de cartas por excelencia, MAGIC, que nunca se ha ido, aunque ahora está resurgiendo con más fuerza que nunca. Para mayores de doce años.
  • Una mesa exclusiva para juegos de mesa, de la que iremos anunciando más novedades.

    Las inscripciones serán por orden, quien se quede fuera, se le notificará, para que, o bien quede en la reserva, o bien pueda escoger otra partida si la hubiese.

     Recordamos también que las jornadas son GRATUITAS y SOLIDARIAS. Eso quiere decir que no cobramos entrada para participar, aunque sí agradeceríamos que si vienes, traigas al menos un kilo de comida no perecedera para los más necesitados, que recogerá Cruz Roja Ávila.

 

    ¡Nos vemos pronto!

 

 

lunes, 21 de noviembre de 2022

ANUNCIAMOS LAS JORNADAS SOLIDARIAS #LUDONAVIDEÑAS

 Tras varios días (o semanas) de espera, trabajo (mucho) y expectación, podemos anunciar a bombo y platillo las primeras jornadas solidarias #ludonavideñas que se celebrarán el día 17 de diciembre desde las diez y media de la mañana hasta la una de la tarde y de las cuatro y media hasta las ocho y media de la tarde en el Episcopio, frente a la Catedral.



    Esta vez hemos aunado fuerzas con las dos asociaciones de juegos de mesa y ocio alternativo de nuestra ciudad, el Club Ertai y las Nueve Puertas

    Entre todes vamos a poner en marcha las jornadas #ludonavideñas con carácter solidario, pues también nos hemos puesto en contacto con Cruz Roja y va a personal voluntario encargado de recoger alimentos no perecederos. Queremos que no solo sea una jornada divertida en la que compartamos un día de juegos de mesa, rol y wargames, sino que también podamos echar una mano a las personas y familias que están pasando dificultades económicas. Por ello, os pedimos que si acudís a las jornadas, que como siempre, son GRATUITAS, esta vez, llevéis un kilo de comida no perecedera, como legumbre, arroz, atún enlatado, pasta, etc. Somos conscientes de que el coste de la vida afecta más a unas personas que a otras y por ello creemos que es importante que podamos ayudar a los más necesitados.

    En cuanto a la jornada y los juegos que va a haber, gracias a los esfuerzos de todes, van a haber al menos siete mesas:

  • Tres mesas de rol con un total de seis partidas, de las cuales, algunas ya están programadas:
    • Tiny Heroes: Teen Titans Go!: Una partida especialmente pensada para los más jóvenes, a partir de doce años. Turno de mañana.
    • Periplo en las Islas Rúnicas: nuestros amigos de El Naufragio nos traen una aventura en el universo fantástico medieval de Ylat. Para mayores de dieciséis años y hasta cinco jugadores. Turno de mañana.
    • Crónicas de la Marca: viene Capitán Mordigan a dirigir el flamante nuevo juego de La Marca del Este, les más veteranes se acordarán de ad&d. Para mayores de doce años y hasta cinco jugadores. Turno de mañana.
    • Reinos Olvidados: ¿os suena Drizzt do Urden?, ¿Menzoberranzan? una aventura os espera en la Infraoscuridad. Para mayores de dieciocho años y hasta cuatro jugadores. Turno de tarde
    • La Llamada de Chtulhu: uno de los clásicos y veteranos de los juegos de rol se estrena en las jornadas. El horror cósmico se extenderá sobre la ciudad amurallada. Para mayores de dieciocho años y hasta cuatro jugadores.
    • Investigación en Nueva York: con un sistema sencillo basado en the Black Hack (Cthlhu Hack) podrás vivir un extraño thriller al más puro estilo David Lynch. Para mayores de dieciocho años y hasta tres jugadores. Turno de tarde
  • Una mesa con Warcry para conocer el vasto universo de Warhammer Fantasy.
  • Una mesa con BloodBowl, ¿quien no quiere juntar el rugby en la ambientación de Warhammer?, pues en este juego se hace, así que si estás dispueste a dar lo mejor de ti, esta mesa te espera.
  • Seguimos con ambientaciones increíbles, con cientos de libros a sus espaldas, esta vez con el juego de cartas por excelencia, MAGIC, que nunca se ha ido, aunque ahora está resurgiendo con más fuerza que nunca.
  • Una mesa exclusiva para juegos de mesa, de la que iremos anunciando más novedades.

 

       Si te interesan este tipo de juegos es una gran oportunidad, no solo de jugar, sino de conocer las asociaciones que promueven este ocio en Ávila, así que si quieres formar parte de alguna de ellas, no pierdas la ocasión de acercarte por el Episcopio el día 17 de diciembre de 2022. ¡Ah, y no olvides de llevar un kilo de comida no perecedera! 

    ¡En breves abriremos las inscripciones para las partidas!

 

NOS VEMOS EL 17 DE DICIEMBRE DE 2022



domingo, 6 de noviembre de 2022

ROL ONLINE, UNA ALTERNATIVA AL ROL EN MESA

 Un reciente vídeo de Michel González me ha animado a escribir esta entrada. Dejo el vídeo en cuestión aquí abajo:

   

    Sobre el rol online como sustituto del rol en mesa se ha hablado y escrito mucho, sobre todo durante y después de la pandemia de la COVID19. Por eso, no me detendré demasiado, dejaré los enlaces de la gente que sabe más de este tema. En esta entrada quiero recopilar un poco la información, así como dirigir esta misma hacia la comunidad del Retorno del Rey Niño. En el canal de Telegram ya hemos avisado de que hemos abierto un discord en el que se pueden jugar partidas, así que esta entrada va enfocada a ello, aunque no solo a eso.

    Creo que una barrera de entrada (mental) para el rol online es qué se piense que se necesita un gran despliegue técnico, sin ser yo un gran experto, he de decir que no es necesario, y que como en mesa, depende de lo que uno se quiera liar.

    Los elementos básicos de un partida de rol son, la historia, el sistema, las fichas y los dados y la comunicación, todo lo demás es accesorio. Pues bien, vamos por partes:

  1. Historia: puedes crear tu propia partida, one shot, campaña, minicampaña o coger las que ya existen, tanto gratuitas como de pago. Que sean gratuitas no quiere decir que sean peores, pues gracias a internet se ha podido desplegar un enorme catálogo de aventuras de gente que juega mucho y sabe plantear bonitos desafíos. En Sinergia de Rol podemos encontrar multitud de aventuras para una cantidad ingente de sistemas. También podemos acudir a nuestros amigos del Naufragio, que desde su web tienen disponible tanto sistemas de juego, como aventuras, como muestra un botón. No puedo dejar este apartado sin mencionar a La Marca del Este, quizás el grupo creativo de referencia en España, todas sus aventuras están publicadas en su Códex.
  2. Sistema: son las reglas, podemos optar por ir a nuestra tienda de referencia y comprarnos el último manual de ese ansiado juego de fantasía o por fin tener en nuestra estantería ese juego de cultistas y misterios. No obstante, hay numerosos grupos creativos que utilizan las licencias libres de famosos juegos para publicar los suyos.
    1. ¿Que te apetece fantasía al más puro estilo Dungeons and Dragons?, pues por un lado tenemos Vieja Escuela, un sistema sencillo y abierto con el que puedes dirigir multitud de partidas y por otro lado está La Marca del Este, basado en el primer Dragones y Mazmorras, en su Códex podéis encontrar las reglas. Además han hecho distintos "sabores" de su sistema y puedes jugar a Vieja Escuela Cyberpunk, Salvaje Oeste ¡y hasta las películas de romanos!. No quiero dejar este apartado sin hablar de un juego que espero con bastante ansia, se llama Core y que en su cuenta de tuiter han enseñado.
    2. ¿Quieres algo modular y que te pueda servir para distintos tipo de fantasía?, ¿por qué no pruebas Athkri?. 
    3. ¿Quieres jugar a ser un investigador, quizás Cthulhu d100 te sirva.
    4. ¿Quieres algo narrativo y se ajuste a cualquier ambientación? prueba Fate Acelerado, te encantará.
    5. Si has estado en las últimas jornadas #ludotenebrosas se dirigieron partidas de Estrellas Errantes y Dungeon Hack, ambos juegos gratuitos, que aunque la editorial ya cerró, se han hecho aventuras, reglas opcionales, etc por parte de la comunidad.
  3. Fichas: todos los juegos que hemos listado en el punto anterior tienen fichas, aquí lo que se trata es de gestionar cómo se llevan. Sugiero compartir una carpeta de google Docs entre los miembros de la partida y que se pueda editar por parte del máster y les jugadores, para ir actualizándola conforme se desarrolle la aventura.
  4. Los dados: como no puede ser de otra manera, el azar es un jugador más en nuestras partidas de rol. Para que máster y jugadores puedan ver las tiradas, podemos acudir a dadiños. En Discord hay un bot de tiradas de dados que puede servir.
  5. Comunicación: la madre del cordero. Se pueden optar por distintas vías:
    1. Escrito: esta vía es más lenta, pero más relajada, pues no se necesita que estén todos los jugadores activos. Si es verdad que se requiere al menos una cantidad de acciones mínimas diarias para que la partida fluya.
      1. Telegram: es un medio perfectamente válido, recomiendo tener dos canales, uno en el que se rolea y otro en el que se hacen las tiradas y se habla offrol.
      2. Discord: al igual que Telegram, recomiendo dos canales en paralelo, para que la partida vaya por un lado y los comentarios por otro.
    2. Oral: lo más parecido al rol en mesa, aunque sin llegar a ser igual. En mi experiencia personal he de decir que las partidas no deberían ser superiores a tres horas, o al menos hacer un descanso cada dos horas y algo.
      1. Discord: se crean dos salas, una de voz y otra donde se hacen las tiradas de dados.
      2. Zoom, google meet o similar: Esta vía necesita de tener dadiños abierto o que la gente haga las tiradas y las muestre.
      3. Roll20: aquí sí implica liarse bastante y echarle un rato antes de ponerse a jugar, eso sí, las posibilidades son mucho mayores. Puedes incluir mapas, música, las fichas de muchísimos juegos están incluidas, puedes hacer de todo. Es posiblemente lo más parecido a estar en mesa. A mi me gusta, pero si quieres jugar y no liarte mucho, lo descartaría. Si te gusta liarte, lo mejor. Existen alternativas como Foundry, Owlbear, que no he probado, así que no puedo decir.

    Creo que con estas breves pinceladas se puede empezar a dirigir online. No obstante, dejo varios links como éste, este otro, este también y este yo creo que también.

    Si queréis más complicación, hay hasta webs que permiten poner música y que se comparta para todos, si quieres mapas, puedes generar mapas desde esta aplicación gratuita, así que hay alternativas y herramientas para todos los gustos.


    Espero que haya servido a alguien y ¡pronto anunciaremos ROL EN MESA!